骑龙古寺 为什么要花2000好意思元换显卡?外媒盛赞补帧神器
在不久前,一款名为《Lossless Scaling》(也被称为小黄鸭)的可用于任何游戏的帧生成器具在Steam爆火,该软件不错大幅晋升游戏帧率。也撑捏将窗口化游戏无损膨大到全屏浮现。当显卡性能不及以撑捏原陌生辨率初始游戏时骑龙古寺,可通过无损缩放排斥狡赖问题。关于不撑捏当代屏幕分歧率或全屏花样的老旧游戏和像素风游戏,也可通过无损缩放晋升画面遵守。

外媒tech4gamers近日也测试了这款软件,并给出了高度好评:Nvidia 多年来一直在用 DLSS 等 AI 驱动的帧生成工夫打破图形性能的范围,关联词,此功能是50系显卡有的。但咫尺关于但愿在不超支的情况下提高性能的游戏玩家来说,无需虚耗 2,000 好意思元购买 50 系显卡,小黄鸭即是一个可行的采用。

著作中提到,小黄鸭的无损缩放诓骗先进的升级和帧插值工夫,而不是依赖 GPU 内的 AI 硬件。它遴选三种不同的基于机器学习的算法来生成罕见的帧。其近期的更新也引入了多种帧生成花样,包括3倍、4倍帧。以致不错将其树立为生成 20 倍以上的帧。此功能通过裁减生成的帧的分歧率,然后再以原始分歧率浮现它们,从而优化延伸和性能。它使游戏初始得更好,而视觉质地不会彰着下落。

但著作也提到了它的一些波折:与所有这个词帧生成工夫相通,需要灵验踏实的基础帧速度。通过分析现存帧来生成附加帧,这会加多一些延伸。是以只消当游戏以合理的 FPS 初始时,罕见的帧才会嗅觉畅达。若是基本帧速度太低,延伸会恶化。
另一个问题是无损缩放无法看望指点矢量数据,因为它是在渲染图像后处置图像,而不是在游戏引擎内处置图像。这会导致图像失真,尤其是快速转移的物体。比拟之下,DLSS 4 使用指点矢量,有助于准确权衡物体指点,从而减少插值纰缪。

临了tech4gamers给出了论断和残忍:关于蓄意升级高端显卡的用户,DLSS 4 可能会提供最好体验,若是会对干涉太多资金而迟疑的玩家,不妨先睡一时小黄鸭——无损缩放是一种绝佳的采用,它的刚正远广泛于波折,关于但愿延长现存硬件使用寿命的游戏玩家来说,它越过有用。