韩国厂商NPIXEL全新MMORPG作品《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》的大家闭塞测试现已开启,但首批玩家的反映并未达到预期。reddit玩家“div_ao”发文对《时空奥德赛》进行了评价,觉得游戏终点豪迈骑龙古寺,在挑剔区里,好多玩家也抒发了相似的念念法,一说念来看下。
“div_ao”觉得,《时空奥德赛》的移动手感终点奇怪且逐渐,嗅觉不像在操控我方的扮装,且真确的问题出现时战役中,举例:
1.无意无法罢手挫折并坐窝翻腾规避,无意却不错,毫无规章可循;
2.多半动画锁定(硬直),但偶尔又不会触发,莫得明确的机制(比如“蓄力1秒后不成取消”);
3.汉典战役体验极差,弩/弓的射程只须约10米,超出后径直无法掷中(非伤害衰减,而是零伤害)。
4.目的锁定系统倒霉:爆头能酿成突出伤害,但锁定后每3分钟才可能触发一次爆头。而无须锁定系统时,操作更难堪。
“div_ao”还暗意:“本该掷中我的手段等闲打空,而且敌东说念主反复使用统一招。游戏画面相比惊艳,但郊外充满Bug,严重阻止千里浸感。非战役情景下大部分UI被禁用(未找到关闭选项),连膂力值等要津信息齐看不到。”
除此以外,《时空奥德赛》的手段系统也很倒霉,手段外不雅调换、清寒辨识度,视觉后果乏味,部辨别段冷却时分过长,导致战役节律磨叽,况兼清寒炫酷动画(虽有稀罕亮点)和深度机制,操作上限极低,且被迫手段加成鸡肋。“这游戏败兴澈底,操作不畅达,战役系统号称史上最烂之一。”“div_ao”评价说念。